Скоро Сборник Материалов по работе в V-Ray - Shaders [USHAKOV CG SHOP]

Moderator
4 Сен 2023
0
-2,543
VrayBlendMtl

Спойлер: Описание
Содержание стрима

- Рассмотрели базовые возможности VrayBlendMtl

- Сделали шейдер стекла с дисперсией на основе VrayBlendMtl

- Сделали шейдер хрома с аберациями на основе VrayBlendMtl

- Рассмотрели прочие ситуации в которых можно использовать VrayBlendMtl (автомобильная краска, VrayBlendMtl вместо шейдера с BRDF - GGX)

- Сделали шейдер декоративного покрытия Encanto

Стоимость - 10$

V-ray | Шейдер вуали

Спойлер: Описание
Настройка шейдера вуали

► Наcтройки шейдера VRayMtl

► Наcтройки шейдера 2SidedVRayMtl

► Наcтройки шейдера VRayOverrideMtl

► Оптимизация настроек для увеличения скорости рендеринга

► Сравнительный анализ

Стоимость - 10$

V-ray | Шейдер стекла

Спойлер: Описание
Шейдер стекла в V-ray

► PBR подход в настройке стекла

► Базовые настройки

► Обычное стекло | Бесцветное, цветное, матовое

► Акриловое стекло | Бесцветное, цветное, матовое

► Архитектурное стекло | Экстерьер, интерьер

► Опаловое стекло | Плафоны в светильниках

► Бонус | Архив с шейдерами - обычное стекло, акриловое стекло, зеркальное стекло, опаловое стекло (3ds max 2011 + Vray 3.4)

Стоимость - 10$

V-ray | Шейдер воска

Спойлер: Описание
Свечи- шейдинг и свет

● Настройка шейдера воска

- VrayMtl

- VrayFastSSS2

● Настройка шейдера пламени

- VrayMtl

- VrayLightMtl

● Корректная настройка источника света

Стоимость - 10$

VrayDisplacementMod

Спойлер: Описание
Что было на стриме - основным объектом разбора на стриме был ковровый шейдер, который можно бесплатно скачать по ссылке , а так же модификатор VrayDisplacementMod, для которого мы настраивали студию для «запекания» текстуры.

Хронология событий

- Настроил VrayFur для запекания в текстуру

- Настроил студию, камеру и Z-Depth для рендеринга текстуры для дисплейсмента

- "Запек" текстуру для дисплейсмента коврового покрытия

- Разобрал вариант запекания альтернативной геометрии на примере резного молдинга

- Рассмотрел разницу работы 2D и 3D дисплейсмента, отметил достоинства и недостатки обоих методов. Спойлер - 2D в большинстве ситуаций лучшее решение.

- Настроил шейдер коврового покрытия, обсудил подход в настройке "тканевых" шейдеров.

- Настроил VrayDisplacementMod для шейдера ковра, а так же рассмотрел случай применения VrayDisplacementMod для резных молдингов

Стоимость - 10$

VRayOverrideMtl vs VRay2SidedMtl

Спойлер: Описание
Моделирование плафона и настройка ткани

На стриме были разобраны основные типы каркасов и особенности креплений тканевых плафонов. Создали геометрию одного из типов плафонов. Для шейдинга были рассмотрены и настроены шейдеры VRayOverrideMtl и VRay2SidedMtl. Материалы использованные на стриме прикреплены в архиве

Стоимость - 10$

V-ray | Metal Shader

Спойлер: Описание
Стрим по теме о корректной реализации шейдера металла.

- Типичные ошибки и заблуждения

- Реализация через VrayOSLTex

- Реализация через ComplexFresnel by Siger Studio

- Реализация через карту Falloff

- Glossy & Anisotropy

На стриме я затрагиваю ряд вопросов связанных с корректной настройкой шейдера металла и предлагаю свои решения, основанные на PBR принципах настройки шейдеров.

Кратко рассматриваю ошибки новичков и поясняю почему просто "задрать" значение IOR, что бы "получить металл", это не верное решение.

Визуальной разницы во всех трех подходах вы не увидите. Единственным "НО" стало решение шейдера металла через VrayOSLTex, оно считалось на 19% дольше.

Спойлер. На мой взгляд самым удобным и универсальным решением, для практического использования, является реализация металлов через карту Falloff. Оно подходит для любых рендердвижков и гибко в настройке.

Бонус, для тех кто купил запись - архив со сценой 3ds max 2014 с тремя реализациями шейдера металла и текстурой для создания эффекта брашированной поверхности в разрешении 4K.

Стоимость - 10$

V-ray | Fabric Shader

Спойлер: Описание
Запись стрима о тканевых шейдерах. Это только первый этап моего погружения в данную тему и впереди Вас ждет еще масса интересных открытий в этом направлении.

Часть 1

В этой сессии были рассмотрены стандартные практики, которые применяются для создания тканевых шейдеров - как правило это различные комбинации через процедурную карту - Falloff.

Далее бегло были рассмотрены тканевые структуры и виды ткацких переплетений, именно они в большинстве случаев определяют многие характеристики (блеск, рисунок, структуру) ткани.

Немного была затронута теория, где я объяснил, почему все ткани как правило анизотропны, откуда "растут ноги" и причины применения карты Falloff для бархата или шелка.

Предложил свое решение честной реализации шелковых тканей и объяснил с точки зрения физики материалов - откуда у щелка и ряда других тканей появляются вторичные блики и как их можно реализовать на практике через шейдер VrayBlendMtl.

Часть 2

Если первая сессия была больше теоретическая, с демонстрацией небольших практических решений, то в это части была в основном практика.

Был реализован тканевый шейдер на основе структурных тканевых текстур с сайта Постарался выжать максимум из того что предлагается нам в качестве "стартового пакета" - карта для Displacement, карта для RGB Mask и Opacity карта.

Так же было предложено решение в той ситуации, когда кроме карты для Displacement больше ничего нет. Из нее я "вытянул" компромиссное решение для анизотропии и сделал диффузную составляющую самого шейдера.

Бонус

Бонусом стрима будут настроенные простые шейдеры шелка и бархата, реализованные на карте Falloff. Шейдеры универсальны т.е. имеют одну "точку входа". Данное решение позволяет менять только одну диффузную карту (или карту цвета) все остальное крутить совершенно не обязательно. Бонус доступен для всех кто купит или возьмет в прокат записи данного стрима.

Стоимость - 20$

V-ray | Wood Shader

Спойлер: Описание
Что было на стриме?

Была рассмотрена в первую очередь теория.

Обсудили какие варианты интерьерных покрытий для дерева бывают и как их настраивать:

- Ламинированное покрытие (ламинат)

- Покрытие лаком (глянец, полуматовый)

- Покрытие воском

- Покрытие маслом

Была затронута тема анизотропности дерева и в каких случаях её актуально использовать.

Третьим аспектом, очень значимым в определенных ситуациях, была рассмотрена транслюцентность дерева и варианты настройки подповерхностного рассеивания света у дерева (Subsurface Scattering). Этот эффект актуален для предметной визуализации, так как в интерьере его просто можно "не поймать".

После теории перешли к практике и я настроил все выше описанные варианты. Причем использовалась только одна исходная текстура из которой "извлекли" Bump, Reflect и Glossy карты непосредственно в 3ds max.

Вишенкой на торте стала реализация шейдера дерева с подповерхностным рассеиванием света.

Более подробный обзор можно прочитать здесь:

Стоимость - 10$

V-ray | Glass Shader

Спойлер: Описание
Содержание стрима

Автор не дал описание (((

Стоимость - 10$

V-ray | Pencil Shader

Спойлер: Описание
Содержание стрима

Автор не дал описание (((

Стоимость - 10$

V-ray | Vray2SidedMtl

Спойлер: Описание
На стриме разобраны основные нюансы настройки Vray2SidedMtl и обоснованные случаи для его использования. Ошибки новичков.

Стоимость - 10$

V-ray | Liquids shaders

Спойлер: Описание
На стриме были разобраны, различные варианты создания жидкости в стекле.

Показал как через VrayDistanceTex, процедурно менять материалы, погружаемые в другой объем. Это нужно было сделать что бы кубик льда на поверхности сохранил свой честный IOR, а погруженные получили новое значение.

Так же показал реализацию SSS шейдеров для жидкостей через VrayScatterVolume и обозначил «правила» настройки данного типа шейдеров.

Провел ликбез по базовым значениям IOR и настройке основных шейдеров для стекла, воды, льда и пузырьков.

Стоимость - 10$

Применение PBR текстур в V-RAY NEXT

Спойлер: Описание
Мастер-класс состоит из 6-ти уроков, общей длительностью около пяти часов, где я подробно разбираю все нюансы работы с PBR сетами. К урокам, прилагаются ссылки к текстурным сетам, которые были разобранны на мастер-классе. Эти сеты можно скачать и попрактиковатьсся самостоятельно для закрепления навыков.

Содержание мастер-класса

Урок #1 | Диэлектрики

Урок #2 | Металлы

Урок #3 | Композитные материалы

Урок #4 | Подключение текстур к стандартному шейдеру VRayMtl

Урок #5 | Нестандартные текстурные сеты

Урок #6 | Прокачка VRayMtl


Стоимость - 20$

Общая стоимость продуктов: 160$ На 17 мая = 11740 руб. Комиссии за оплату и конвертацию не указаны. При организации орг все учтет.


Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться

Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться