- #1
Голосов: 0
[Семен Алексеев] Видеокурс C# 5.0. От простого к сложному
А вот полное содержание видеокурса:
Как будет проходить обучение
Почему именно C#
Что нам понадобится для работы
Обзор Visual Studio 2012
Пример простейшей программы на C#
Обзор возможностей утилиты ReSharper
Основы
Объектно-ориентированная природа языка | домашнее задание
Основные типы данных
Переменные
Числовые типы данных | домашнее задание
Текстовые типы данных | домашнее задание
Логический тип данных | домашнее задание
Массивы | домашнее задание
Итерационные конструкции
Цикл for | домашнее задание
Цикл foreach | домашнее задание
Цикл while | домашнее задание
Цикл do while | домашнее задание
Конструкции принятия решений
Оператор if else | домашнее задание
Оператор switch | домашнее задание
Методы
Общие сведения
Параметры метода
Возвращаемое значение
Чем отличается функция от процедуры
Домашнее задание
Классы
Общие сведения
Поля и методы класса
Конструктор класса по умолчанию
Специальные конструкторы класса
Статические поля, методы, классы
Свойства класса
Автоматические свойства класса
Константные поля
Домашнее задание
Классы. Наследование
Классическое наследование
Конструкторы родительских и дочерних классов
Модификаторы доступа
Ключевое слово sealed
Наследование через включение
Классы. Полиморфизм
Ключевые слова virtual и override
Абстрактные классы
Абстрактные члены классов
Правила приведения к базовому и производному классу
Домашнее задание
Интерфейсы
Общие сведения
Отличия интерфейса от абстрактного класса
Создание и реализация интерфейса
Работа с интерфейсом в коде программ
Иерархии интерфейсов
Работа с системными интерфейсами
Домашнее задание
Делегаты и события
Делегаты. Общие сведения
Более сложный пример
Вызов множества методов через делегат
События. Общие сведения
Анонимные методы и лямбда-выражения
Домашнее задание
Перечисления
Структуры
Пространства имен
Сборки
Общие сведения
Создание и подключение сборки
Игра Бойцовский клуб
Демонстрация
Создание проекта
Создание игрового меню
Создание классов бойцов
Создание классов бойцов (2)
Создание классов бойцов (3)
Создание логики игры
Создание логики игры (2)
Рефакторинг кода
Обзор и анализ написанного кода
Режим отладки
Как правильно именовать типы и объекты
Полезные книги и ссылки
Заключение
Продажник:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Скачать:
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться
Последнее редактирование модератором: