Графика и Дизайн [XYZ School][Антон Агеев] Создание материала в Substance Designer (2020)

Administrator
Команда форума
Premium
18 Дек 2018
1,472
20,076
Автор: Антон Агеев
Название: Создание материала в Substance Designer (2020)

1715614355233.png


Описание:

Быстрый старт в изучении программы на реальном примере материала

...Ты быстро освоишь главные функции программы, на практике научишься создавать процедурные карты высот и карты нормалей, работать с цветом, оптимизировать графику и создавать рендер в Marmoset для портфолио.
...Преподаватель — 3D-художник Антон Агеев. Он работал над «Блицкриг 3» в Nival и над World of Tanks на аутсорсе, а также моделил для мобильного рынка в компаниях Game Insight и Playrix.
...Мастер-класс состоит из четырёх частей. Первая – вводная по программе. Вторая и третья – создание одного материала. Четвёртая – рендер. Акцент на мастер-классе будет делается как раз на материалах.

Часть 1. Вводная информация
В этой части я расскажу о работе в дизайнере для новичков, для тех кто никогда не работал раньше в этой программе или начал разбираться недавно.
  • Обзор интерфейса и основные концепции работы в программе
  • Работа с нодами и создание связей
  • Входящие и исходящие порты нод (Inputs\Outputs) и Subgraph
  • Создание контроллеров и управление параметрами нод
  • Паблишинг проекта
Часть 2. Практика
Показываю процесс создания материала черепицы, комментирую свою работу, объясняю логику создания и работу инструменов, которыми пользуюсь.
  • Создание процедурной карты высот
  • Normal Map
  • Текстура микроповерхности (Roughness)
  • Работа с цветом
  • Смешивание нескольких материалов
  • Оптимизация графики
Часть 3. Рендер в Marmoset
На этом стриме я делаю несколько рендеров материала для портфолио в Marmoset и рассказываю о:
  • Настройках камеры
  • Постановке света
  • Постэффектах
  • Настройках рендера

Подробнее:



Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться


Скачать:



Для просмотра содержимого вам необходимо авторизоваться